MySQL Secondary引擎
背景MySQL默认的存储引擎是InnoDB,而引入Secondary Engine,用来实现同时支持多引擎,在同一个MySQL Server上挂多个存储引擎,在支持InnoDB的同时,还可以把数据存放在其他的存储引擎上。全量的数据都存储在Primary Engine上,某些指定数据在Secondary Engine 上也存放了一份,然后在访问这些数据的时候,会根...
2024-01-10node前端模板引擎Jade之标签的基本写法
1、文档声明我们在开始写一个 html 页面的时候,首先要写上 DOCTYPE 文档声明的,现在通常情况下我们都是采用 HTML5 的文档声明方式,那么在 jade 里面我们应该怎么写呢?在 jade 里面编写文档声明有2种方式:我们可以直接在 jade 文件里面写 doctype html 即可jade 为我们提供了一个简单的写法,(不过好...
2024-01-10利用MySQL之federated引擎实现DBLink功能
有时候我们需要跨库join查询,但是配置多数据源成本又太高,Oracle提供了DBLink功能,MySQL中也有类似的实现:federated-engine。MySQL中使用federated引擎的表能够映射远程数据库的表,本地的这张表相当于远程数据库某表在本地的引用,在本地对表的操作能够实时的反应到远程表上,包括CRUD。要实现首先...
2024-01-10Jade 基于 Node.js 功能丰富的模版引擎
Jade 是一个高性能的模板引擎,它深受 Haml 影响,使用 JavaScript 前端开发脚本实现的,并且可以供 Node 使用,Jade的语法简单易懂,能提供常见的循环遍历引用等语法。安装通过 Npm 安装$ npm install jade在 Express 中调用 Jade 模板引擎var express = require('express');var http = require('http');var app = express();app.set('vie...
2024-01-10游戏引擎开发商Unity 官方证实近期裁员近300人
游戏引擎开发商 Unity 日前向《华尔街日报》证实,公司将裁员 284 人。 在给员工发送的关于裁员的一封信中,Unity 首席执行官 John Riccitiello 解释道:“我们根据当前的经济状况重新评估了我们的计划、战略、目标和优先事项。虽然我们仍然专注于相同的愿景,但我们决定我们需要在我们的投资中更有...
2024-01-10ShardingSphere 4.x 数据分片内核剖析之执行引擎
ShardingSphere采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实SQL安全且高效发送到底层数据源执行。它不是简单地将SQL通过JDBC直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数据源连接创建以及内存占用所产生的消耗,以及最大限度地合理利用并发等...
2024-01-10如何在Django 1.8中将jinja2用作模板引擎
我一直在寻找如何在django 1.8中使用jinja2的方法,但是没有完整的源代码可以将django与jinja2一起使用。我想知道你们是否知道在Django中使用jinja2的过程。我查看了官方文档,并查看了以下问题:如何设置django 1.8以使用jinja2?但是他们都没有清楚地解释如何以综合方式使用jinja2。我刚刚开始使用django,不...
2024-01-10代码分析引擎 CodeQL 初体验
作者:w7ay@知道创宇404实验室日期:2019年11月18日 英文版本: https://paper.seebug.org/1079/QL是一种查询语言,支持对C++,C#,Java,JavaScript,Python,go等多种语言进行分析,可用于分析代码,查找代码中控制流等信息。之前笔者有简单的研究通过JavaScript语义分析来查找XSS,所以对于这款引擎有浓厚的研究兴...
2024-01-10【搜索技术】我编译好了CuraEnergin引擎 但是不会用
在cygwin输入命令./CuraEngine [参数表] 我不会设什么参数 就留空 然后就出现以下的提示In order to load machine definitions from custom locations, you need to create the environment variable CURA_ENGINE_SEARCH_PATH, which should contain all search paths delimited by a (semi-)colon.这个引擎怎么和...
2024-01-10《阿凡达 潘多拉边境》已经开发了五年时间,游戏引擎Snowdrop是与卡梅隆合作的关键
育碧《阿凡达 潘多拉边境》的创意总监Magnus Jansén在接受采访时表示本作已经开发了五年时间。 Magnus Jansén说表示开发团队花时间打造了潘多拉的一个全新部分,并开发了在最新一代主机和PC硬件上启用它所需的工具。这个过程涉及到与詹姆斯·卡梅隆的制作公司Lightstorm Entertainment的合作。这项工作的...
2024-01-10Cax 小程序/小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎
特性Learn Once, Write Anywhere(小程序、小游戏、PC Web、Mobile Web)Write Once, Run Anywhere(小程序、小游戏、Web只需要修改new Stage传入参数即可)支持小程序、小游戏以及 Web 浏览器渲染小程序、小游戏和 Web 拥有相同简洁轻巧的 API高性能且松耦合的渲染架构超轻量级的代码体积支持 Canvas 元素管理支持 Canvas 元...
2024-01-10MySQL原理InnoDB引擎行记录存储Redundant行格式
本文基于 MySQL 8在上一篇:MySQL原理 - InnoDB引擎 - 行记录存储 - Compact格式 中,我们介绍了什么是 InnoDB 行记录存储以及 Compact 行格式,在这一篇中,我们继续介绍其他三种行格式。Redundant 行格式这个是最古老的,最简单粗暴的行格式了,现在基本上已经不用了,因为占用空间最多,从而导致内存碎...
2024-01-10InnoDB 引擎中一条记录是怎样存储的
页是 MySQL 中磁盘和内存交互的基本单位,也是 MySQL 管理存储空间的基本单位。一个页一般是 16KB,当记录中的数据太多,当前页放不下的时候,会把多余的数据存储到其他页中,这种现象称为行溢出。记录在磁盘上的存放方式称为 行格式,InnoDB 存储引擎到现在为止设计了 4 种不同类型的行格式,分别...
2024-01-10openGaussSQL引擎(上)
数据库的SQL引擎是数据库重要的子系统之一,它对上负责承接应用程序发送的SQL语句,对下负责指挥执行器运行执行计划。其中优化器作为SQL引擎中最重要、最复杂的模块,被称为数据库的“大脑”,优化器产生的执行计划的优劣直接决定数据库的性能。本文从SQL语句开始介绍,对SQL引擎的各个模块...
2024-01-10Jade中的Foreach循环(node.js模板引擎)
好的,我从节点服务器获取一个关联数组,并尝试在Jade中进行渲染。我显然需要一个foreach循环,但是似乎没有任何作用!我尝试了这两个代码:- foreach row in rows { li= row- }和- rows.forEach(function(item)) { li= item- })我传递的数组称为“行”。知道为什么这不起作用吗?我收到此错误:500 SyntaxError: ...
2024-01-10《火焰纹章:Engage》使用了Unity引擎,游戏基本由IS负责制作
根据Nintendoeverything报道,专业数据挖掘者Oatmealdome近日对偷跑的《火焰纹章:Engage》进行了分析。结果显示,与前作有所不同,本作所使用的开发引擎为Unity。 因为《火焰纹章:风花雪月》是由光荣特库摩负责游戏的主要开发任务,故使用的是其内部的无双引擎所打造,而此次从更换引擎上来看,游...
2024-01-10Android学习之动画基础
一:逐帧动画1、效果展示逐帧动画是以图片为基础的,通过AniamtionDrawable来实现的,如上图所示。2、实现步骤1)、通过animation-lis建立帧动画xml文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:drawable="@drawable/frame_1"android:durat...
2024-01-10Android中的动态加载机制的学习研究
在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势。本文对网上Android动态加载jar的资料进行梳理和实践在这里与大家一起分享,试图改善频繁升级这一弊病。Android...
2024-01-10浅谈Android设计模式学习之观察者模式
观察者模式在实际项目中使用的也是非常频繁的,它最常用的地方是GUI系统、订阅——发布系统等。因为这个模式的一个重要作用就是解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也经常性变化...
2024-01-10Android Gson基本用法学习
目录1. 导入Android Studio工程2. 简单的 Java Object 序列化/反序列化序列化反序列化3. 嵌套 Java Object 的序列化/反序列化4. Array 和 List 的序列化/反序列化序列化反序列化1 Array的反序列化2 List的反序列化5. Map 和 Set 的序列化/反序列化6. 变量值为null时的序列化/反序列化7. 控制序列化/反序列化 的变量名称8. 序...
2024-01-10Android学习之Flux架构入门
Flux 架构介绍Flux 架构 被Facebook使用来构建他们的客户端web应用。跟Clean Architecture一样,它不是为移动应用设计的,但是它的特性和简单可以让我们很好的在安卓项目中采用。Flux模式最大的特点是单向的数据流,它的UI状态更新模式继承了MVC模式的设计思想。Flux并不是具体的框架,而是一套处理UI问...
2024-01-10Android学习教程之2D绘图基础及绘制太极图
前言Android是通过graphics类来显示2D图形的。其中graphics中包括了Canvas、Paint、Color、Bitmap等类。graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。其中Color和Bitmap是很常用的类,本文主要要讲的是Canvas和Paint。顾名思义就是画布和画笔。Canvas类Canvas即画布,我们需要做的就是使用之前设置好...
2024-01-10深入学习Android中的Intent
Intent提供了一种通用的消息系统,它允许在你的应用程序见传递Intent来执行动作和产生事件,使用Intent可以激活Android应用的三种类型的核心组件:活动Activity、服务Service、广播接受者Broadcast。Intent又分为隐士意图和显示意图。显示意图:调用intent.setComponent()、intent.setClassName()或者intent.setClass()方法明...
2024-01-10Android 事件触发机制的深入学习
Android 事件触发机制的深入学习最近在研究android的事件触发和传播机制,说来很惭愧,web下的事件太熟悉不过了,可在android中却很郁闷,常用的触摸事件都糊里糊涂的,在网上看了半天,也整理一份,供大家参考:public class CustomDefaultActivity implements OnTouchListener { private GestureDetector gd1; private Tabl...
2024-01-10android左连接与房间查询
我正在尝试更改我的sqlite数据库与房间库。我有点困惑与左连接查询。android左连接与房间查询我已经用sqlite实现了它,但不知道如何才能达到同样的房间?这里是我创建表:第一个表:通知db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS $TABLE_NAME ($COLUMN_ID INTEGER PRIMARY KEY, $ICON TEXT, $TITLE INTEGER," + " $DATE INTEGER, $TYPE...
2024-01-10Android开发学习实现简单计算器
这里是用线性布局实现的计算器,为防止以后再回顾知识代码找不到,特将代码贴在这里:xml文件的布局代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/to...
2024-01-10